在2018年10月份,谷歌对外公布了“Project Stream”项目,将会开启基于Chrome浏览器的串流游戏服务测试,让玩家们通过串流的方式,在浏览器中就能玩到3A级别的游戏,唯一的测试要求就是想要测试的玩家至少要拥有速度为25Mbps的网络连接。在谷歌宣布“云游戏”计划的一周后,微软也正式公布了Xbox的云游戏服务“Project xCloud”,并计划明年向公众开放测试。

其实把游戏放在云端早已不是什么新鲜概念,在2015年湖南的一家云技术企业“微算互联”就已经开始立项研发。“红手指云手机”就是其中一个云游戏的实现场景,微算互联通过ARM构架的云端服务器,让游戏玩家在云端拥有一台或者多台云手机。红手指云手机在云端对游戏画面的渲染和在手机端对操作指令的相互传输,实现玩家在自己手机上就能在线操作云端运行的游戏。  

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今年6月份,工业和信息化部相继向中国移动、中国联通、中国电信、中国广电发放了5G商用牌照,这标志着我国将正式进入5G商用元年。每一次科技的突破,都会有新型的蓝海行业诞生,1G时代的语音、2G时代的信息网站、3G时代的视频网站、4G时代的直播行业、短视频等时代产物,每一次移动通讯技术的提升都会给整个互联网行业带来全新的发展机遇。

 第五代移动通讯技术的出现打破了网络带宽和延迟限制,未来是万物互联的时代。许多互联网企业已经把目光聚焦在,VR产业、无人驾驶、云游戏等新兴行业。这些极有可能成为下一个风口的蓝海领域,未来会成为多家互联网公司的必争之地。而“云游戏”在去年就已经出现了多家企业混战的局面,谷歌、微软、索尼、腾讯、华为、微算互联等,这些有着云技术的企业,都在布局5G时代的云游戏。

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 据调查中国智能手机销量持续下滑,云手机市场产业规模保持良好增速。2018年云手机市场规模达3亿元人民币,较比2017年增长200%,预计2020年云手机市场有望达到6亿人民币。云手机活跃用户数规模占整体游戏工具类的7.9%,云手机的一个重要应用就是通过帮助重度游戏用户,解决游戏痛点提出云化解决方案。云手机通过提供稳定可靠的云端服务保障重度游戏用户游戏体验。 

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可以想象未来一个不需要多大的内存和强悍的硬件设备的手机,就能畅玩所以大型手游的云手机出现在市场。这对游戏厂商、硬件厂商、手机厂商都是一场环境变革。在玩家的手机只需要有基本的视频解码就能玩高端手游的情况,人们对手机的选择和需求都会发生改变,并且将游戏放在云端运行,安卓系统的红手指云手机能够带给玩家多元化的扩展性。 

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已经在ARM云服务行业积累了4年研发经验的微算互联,在云端部署了数十万台ARM构架的云端服务器,成为了千万级云游戏玩家的ARM云手机服务平台,比起还处在研发或者测试阶段的其他云手机服务的企业,微算互联无疑一直走在云服务行业的前端,是中国安卓云服务平台企业的领航者。 

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这些都归功于微算互联的云服务平台是自主研发构建基于ARM的平台,与市场上其他云手机服务的同类产品不同。国内现有的云服务平台如:多多云、游戏蜂窝等同类云手机,他们大多数购买使用的是华为云、龙境云和海马云的云端服务器,并非自己研发运营的云服务平台。而微算互联使用的是自主研发构建基于ARM的云服务平台,从系统搭建到后端产品营销都是企业自主运营。在核心技术上的掌控使得微算互联提供的云手机服务平台更加的稳定与高效。这使得微算互联旗下ARM云服务产品-红手指云手机与租赁其他云手机服务平台拉开了距离。 

在功能上红手指云手机实现的云端运行,理论上来说玩家的游戏只要不涉及更新或者登陆其他平台的情况,可以做到24小时的在线。并且云端运行的好处还不止如此,因为红手指云手机并没有普通安卓手机的通病,它不会使手机发烫、不消耗流量、也不耗电。因为游戏是放在云端运行的,除了这些优点,玩家的游戏账号安全性也会大大的提高,而这些都是普通安卓手机做不到的。 

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5G时代的到来,“云游戏”即将进入快车道,云服务行业将进入下一个拐点。微信互联旗下的红手指云手机服务平台不仅能够降低硬件要求,让玩家摆脱高消费配件设施和单一平台束缚,得到5G网络的加持后,能够给云游戏玩家带来低延迟和高清传输画质的高质量游戏体验,实现一键既玩、一键体验的便捷游戏体验。


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